Alone no Zero

Metroidvania avec Unity

Information sur le projet

Description du projet

Le jeu comporte différentes zones connectées en elle-même que le joueur peut explorer, mais certaines parties ne sont pas accessibles, fermées par des portes ou des hors d'accès. Le joueur pourra y accéder seulement s'il gagne les compétences nécessaires pour (dash, double saut, escalade) ou des capacités particulières. Les améliorations que le joueur peut obtenir l'aident également dans sa quête à affronter des ennemis plus difficiles et repérer des raccourcis ou des zones secrètes, ce qui l'oblige souvent à revenir sur ses pas. Ceci ayant pour but de pousser le joueur à s'approprier le personnage, et à plonger entièrement dans l'immersion de son personnage, se sentir progresser à ses côtés. Le jeu est principalement un jeu de plates-formes et d'énigme, mais il intègre quelque phase de combat de boss.

C'est un projet personnel, et également mon premier jeu en C# qui me permet d'apprendre le langage.